重生之打造虚拟世界_分卷阅读170 首页

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   分卷阅读170 (第3/4页)

玩家和好友互动,又不像网游那样有许多乱七八糟的花费,而且新模组加载的模式又免除了开放性模组相比真正的网游缺乏更新,会逐渐失去新鲜感并被淘汰的问题。

    联机模式提供了玩家快速同步版本素材的功能,让玩家即使不购买新模组也可以临时进入他人的主机模组进行试玩,倒是又给游戏模组增加了一条互相推荐的途径。

    这种情况下,星泽终于决定立项网游。

    但是星泽将要立项的网游跟这时候的传统网游有着很大的区别,这个区别就是服务器结构。在星泽立项的网游目前的草定方案中,网游服务器并不是一个游戏的各个分区,而正好相反,服务器的每个分区都是一个不同的游戏世界。

    使用同样的3D人物模型,同样的基本图形引擎和动作结构,但是每个服务器都会架设不同的剧情背景和玩法设定。玩家建立和养成角色之后,可以穿越不同的服务器进入不同的世界,而每个世界则都会有它独有的物产,服装,建筑风格……等等内容。

    这样的网游,本质上其实是开放性引擎和游戏模组的延伸,其表现形式跟开放性单机模组更加接近,而和现在的网游形式有很大的区别。

    然后更重要的是,林舒打算在这款网游之中使用上AI系统。这样子游戏过程就会变成一个更加生动活泼与多变的世界探索过程,而不会只是读取和观览世界剧情的过程。

    然而游戏立项时拟定的只有大概的设计方向,具体设计仍要在研发过程之中一一设定和开发。

    这天早上去学校,居铭丰心情似乎很好,还给林舒带了便当
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