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分卷阅读133 (第2/4页)
其实才是游戏的最大魅力。” “玩家游戏过程之中的互动,能让他们体会到自己的作为对主角的成长,剧情的进展产生了作用,那就是最大的乐趣。不但能令他们更加投入游戏,也可会给他们带来成就感……这种成就感,是再怎么精彩感人的剧情都换不来的。” “我不反对你对于‘经典’的看法,但是我认为经典其实远远不止是一种模式,一种路线。好故事和好玩法,非但不应该冲突,还应当是相辅相成,互相促进的。” 周帆话说到这个份上,荆和终于也忍不住开口了,说道:“但是周帆,我们也应该了解到一件事,那就是玩家的精力是有限的。游戏本身就是一种活动,是需要专注的……” 却听谭愿开口说道:“玩家可以在游戏过程之中选择专注的方向,但是我们不能限制了他们的方向——相反,我们还要给他们提供尽可能多的专注方向。就好像我们会在游戏里给玩家提供多种技能路线,多种剧情路线一样——我们应该也能让他们选择走主线剧情,还是攻略成就事件……” 如是双方争论了许久,最后终于妥协取得了共识。 新引擎会加入感情互动系统,但感情互动系统不需要像第一版模拟养成类型那样复杂,不再与主线剧情交错影响。玩家可以自主选择角色成为队友,然后进行攻略。 新引擎的感情互动模式参考目前市面上同类的主流游戏和经典作品,但也不是照搬设定。按照官方的意思,主题的人物互动参照宇峻奥汀的和,大宇的,以及著名的,等系列,施行自主选择队友入队制度。
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