重生之打造虚拟世界_分卷阅读136 首页

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   分卷阅读136 (第2/4页)

的余地,不把一些条件限死了。

    这种情况下,文案编写需要考虑的事情显然更多。

    不过策划部的大部分员工在之前的大半年将近一年之中也都已经练出来了。ARPG(动作类角色扮演游戏)版引擎虽然比之前的SIM(模拟养成游戏)版引擎在很多方面有了改变,好在在剧情衔接和数据传输的规则上是没有什么改变的。

    他们都是编写过大量文案的人,过去每个工作日的工作量比起一些网文作者恐怕也不遑多让了,但是中间的审核过程却远比网文作者复杂,几乎都是交叉审阅的工作过程。

    更复杂的反而是对原作的改变和还原。

    之前已经提到过,改编游戏剧本并不只是把原作随便删删改改就可以完成的工作。把改编成游戏,尤其是改编成可以配合未来引擎的游戏模组,至少需要多个步骤,而其中有几样是必须做的:一、建立所有剧情人物的人物设定,包括原著之中可能并不完善的人设。游戏不同于,它不需要太多留白,却又需要更多可让玩家挖掘的内容。作者写一段剧情,一个人物,可能心里只有个隐隐约约的影像和定位,而游戏文案却要把他细细编造出符合这个形象定位的人设,可能还要编造一些原著之中并不存在的对话或者互动事件,否则那人在故事里就不是一个有知有觉的存在,而只是一段被锁定了开端和结尾的剧情;二、故事注定了只有一个结局,但是做游戏的人却不能让它只有一个结局。因为对于玩家来说,做了什么和没做什么,精心攻略过剧情和没有精心攻略过,理应当有所不同。游戏里最重要的其
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