重生之打造虚拟世界_分卷阅读171 首页

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   分卷阅读171 (第3/4页)

群,始终没有把心力花费在做好产品上,而始终把大部分的力气花在了控制用户心理上而导致的结果。

    现在的很多网络游戏和相关的平台都太过执着于引诱玩家冲动消费,而非是让玩家自主控制消费数额。这种做法虽然短期内很容易攥取大量收益,但是却很容易消耗玩家的游戏热情,就本质上对于游戏产业是极为不利的。

    而这其实某种意义上来说是点卡游戏和道具游戏最大的不同。

    星泽从一开始就放弃了这样的做法。虽然玩家冲动消费的心态是永远不会消失的,但是至少星泽不会在这方面刻意催长这种行为,并且会尽可能地让玩家在冲动消费之后,也能享受到相应消费的好处,而不会是竹篮打水一场空。

    这才是长远的利益。

    林舒看完了几个重要的新闻之后,才开口说道:“百足之虫死而不僵,飞信大约没有这么容易倒台。但是非要说的话,我觉得他们想要在这种情况下起死回生也是件很难的事情。”

    郑方成说道:“如果他们这个下架所有涉及抄袭的游戏——”

    林舒说道:“这就是问题……你认为飞信有多少‘原创’的游戏?飞信又是凭什么成为国内最大的即时通讯软件的?如果他们下架太多游戏,很容易引来在游戏上面有过大额消费的玩家的反弹。而且失去了这些配套的娱乐项目,软件本身还有多少吸引力?”

    然后他停顿了一下,才放低了声音说道:“飞信最厉害的地方……其实在于政府运作和公关。你知道它这十年间经历了多少场侵权官司,又赔了多少钱吗?我国山寨,是因为早期政
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