重生之打造虚拟世界_分卷阅读200 首页

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   分卷阅读200 (第2/4页)

  不是更新游戏内容,而是持续增加新的世界。把所谓的新资料片,融入到新“世界”。

    不过,这其实也有些问题。因为这会导致新服建立之后不久,很多人可能会因为新鲜感而一起涌入新的服务器。如何维持原服务器的生命力,让它也具有一定的更新度,是林舒之前在思考的问题。

    然后昨天晚上的小游戏,突然让林舒有了新的想法。

    乐未来设计的小游戏,是通过学生彼此交错给予惩罚方式而形成的互动。身处那样的环境中,林舒和居铭丰哪怕不参与活动也会觉得气氛很热闹很有趣。这让林舒有了一些灵感。

    林舒一直以来对于星泽的技术优势十分清楚,就是AI逻辑,语音互动和开放性概念。不过总体来说总结这些技术的核心,也就是玩家和游戏程序的互动。或者以表象来说,是玩家和NPC的互动。

    但是这其中也有一个问题,就是再生动的AI,那也不是真的人类。它们既没有欲望,也没有主动想做的事情。程序设定终究是程序设定,需要人力去构建,因此有规律,却缺乏意外性。

    这也是网游会比单机更加吸引玩家的原因——因为有人与人之间的互动。

    不过人气什么的是之后运营时候才需要考虑的问题。筹划初期,林舒考虑的却是怎么把硬件做好。而之前活动时的气氛让他想到了另一个概念。

    ——通过玩家的作为,影响NPPC之间的关系。玩家不会永远留在游戏里,而NPC却始终在那里;NPC没有自主意识,无法自动创造意外,但是玩家却可以。

    未来平台的单
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