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分卷阅读88 (第4/4页)
“快书那边的原创作品,我们现在是很难拿到手了,特别是飞信打算涉及同类平台之后。所以接下来我们可以和晋江进入进一步地深入合作。首先就从版权开放开始。” “全面合作,我相信对于对方也是非常有利的。” 第43章 所谓全面合作,当然不只是说独家授权,或者是互相广告之类的措施。 而晋江的作品太多,质量良莠不齐,林舒也没可能给大部分作品都做出游戏,但是他却可以让两个网站的官方进行彼此授权,让双方网站的用户自己授权个人制作游戏。 人气作品可能对此会有疑虑,甚至考虑着待价而沽。但是有些人气比较一般的作品,肯定很容易给出授权。林舒希望做的是在两个网站之间设立那么一个通道,凡是在晋江的作品界面上都可以看到一部有没有在未来游戏平台给出过授权,给出的是一般性授权还是排他性授权,是免费授权还是商业授权,然后让所有注册用户都可以直接通过这个通道向原作者请求或者购买游戏改编授权。 这种情况下,一位读者看完之后如果觉得不过瘾,就有可能顺手点进游戏界面去玩一下相关游戏。如果某个玩家下载了一个故事模组或者人物模组,觉得特别感兴趣,就可以点进原作去看一看。 人气互相叠加,不是一加一等于二的结果,而会使整体的氛围都得到改善。同人游戏和周边的性质其实很相似,都是加强消费群体感情投入的一种方式,不同的是后者需要投入的成本更高,而前者则更需求人力。 人力不是问题。娱乐和文化产业,向
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