互联网2010_239.菲鸡和沙雕 首页

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   239.菲鸡和沙雕 (第1/4页)

    路舟已经打了一个小时的菲鸡,身心俱疲。

    当然,他这是很认真的在学习对手的产品,为了体验这微信里张晓龙推出的新游戏天天达菲鸡。

    可以说,这个黑白的像素级游戏和以前路舟玩的是没有什么区别。

    说不好听,这游戏就是套了经典游戏雷电的模样,说多大的新意真的谈不上。

    而微信达菲鸡和雷电存在着一个本质区别,一个是社交游戏,一个是单机游戏。

    何为社交游戏?路舟看着微信达菲鸡的界面思考着。

    首先它的社交趣味性要远远大于内容的作用。最简单的就是一个排行榜,显示好友的数值,以供用户“攀比”。

    其次它要足够简单,说好听算益智,而说不好听是“重复”。能够让用户把大量的时间耗在重复游戏中,避免去思考别的东西。

    最后还要兼具一定的话题性,如果能引发用户使用的热潮,这游戏也就起来了。

    当然,这类似的现象级小游戏的生命周期也往往不长。

    似乎,无论愤怒的小鸡、达菲鸡还是消除类大多如此。

    当然,说道内里的数值刺激,路舟不做游戏不懂,也只能抛给下边的团队去解决。

    若是再考虑到自家微讯和微信间的竞争关系,这游戏也没办法往复杂了做,时间自然是越快越好。

    方强则是在接到了路舟的通知后,火急火燎地就给数个和梦谷有关系的游戏团队发出了合作邀请。

    这包括香蕉内联运的游戏、创梦游戏团队、董俊达的蜜桃游戏以及李龙的追光
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