互联网2010_168.匪军雏形 首页

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   168.匪军雏形 (第1/4页)

    方强拍了下手掌示意稍停。

    “我说两句。”

    他看向董俊达,“俊达的想法很好,但公司内是没有做过任何游戏,可以说游戏开发经历几乎为零。

    也许创梦有团队做游戏,但他们大多都是游戏出身,或者已经有游戏开发经验。

    ‘数值刺激’四个字说着很容易,但你得拿策划方案出来。”

    “飞文的想法也并非不切实。但是会涉及时间和经济成本的问题。以微讯为例,兄弟公司内部筹备了近四个月,而现在也仍然处于初始阶段。就算是谈通讯,那在企鹅面前也仍然是一只蚂蚁。

    至于正业的瓜皮,那也是已经有一些可用功能,可以减少开发周期。

    搜索、视频之流,不是不能做。但需要权衡好预算是否够用,自己有没经验和技术把握。

    选择了有技术深度的项目,那就得耐得住寂寞。指不定身边的同事已经上线、商业化,你还得埋头苦干两三年才能出成绩。”

    随后,他看了看路舟,在他耳边说道,“剩下两的我看不准,路哥帮着说说?”

    路舟莞尔一笑,这脑洞大会开到这已经算是给了他极大的惊喜。

    他点了点头。

    “创梦的模式引进内部,其实说白了我就是想鼓励你们去想,去做。

    每个人的想法都很出色,都很好。但有想法,敢想,那也得敢做。

    梦谷广告谈不上家大业大,但也是个小庙。你们在家里扑街了,那也就再爬起来。

    不行了还有几个老
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