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   x.沙雕感言 (第2/4页)

二也能谈得大方一些,现实一些。

    为什么需要写这些零碎的东西?两点,逻辑性和故事性。

    前面说了,主线是讲路舟在渠道稳定后im的发展。那做应用商城了有人做棋牌类、赌博类游戏应该算是必然,陌聊火了被人拿来yp也是应该......

    很多事情看似刻意安排,但实际上这些故事也就成了主角的产品之所以成功的某个逻辑立足点。起码听起来像是一回事。而很多故事往往还会引出一些问题。多是我假想中,路舟公司发展所可能遇到的问题。这个我们等会再讲。至于。哎呀,路舟香蕉里赚的钱是不是很多来自棋牌类游戏鸭?这类的,我就不多解释了。

    第二个故事性。要兼顾有趣和逻辑两者并不是太容易的事情。就我自己的写作体验来说,大概就是为了写清楚发展是需要舍弃掉一定的故事性。可以理解为,逻辑上很通透,却变成了通篇的描述或者对话来推进主线。翻篇往前看,这本书的前文大概就是这样的情况。书写成那样是不那么有趣的,至于观感,这个就看个人喜好了。

    所以,这里去回答刚刚提到的问题:为什么需要写这些零碎的东西。行话:水。在保证逻辑正确的情况下,让故事变得有趣一些。

    好看不好看,喜欢不喜欢就看你们自己了。毕竟是牺牲掉了挺多代入感。

    再谈故事中所引出的一些问题。

    其中
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