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第一百五十五章 内幕 (第5/7页)
大公司,实在不应该在游戏设计上犯这样明显的错误。 “你知道开发这款游戏的‘天下国际’的背景吗?” 我想了想,“好象是由中国、美国、欧盟、韩国、日本、俄罗斯、南非、澳大利亚、巴西各国九个世界一流的大公司联合出资组建的吧。” “这场光明与黑暗的较量其实就是天下国际这九个大股东内部斗争在虚拟游戏中的一个延续。以美国和欧盟为首的西方发达国家的企业自恃掌握着相对先进的技术,往往承担着游戏主体部分的设计,分享大部分的利润,体现在天下国际依然如此,他们看不起亚非等发展中国家和地区的玩家,觉得他们游戏水平低下,理解游戏的能力不高,因此在设计的时候更多的搀杂进西方的一些思想和理念,罔顾中国、南非、巴西等国家在游戏设计上的一些不同观点,只让他们的游戏制作人员参与一些细节补充和设计。而最早提出的设计方案原本就暗中的向光明系玩家倾斜,计划逐步的支持他们取得游戏的领导地位,最终让光明教会‘一统天下’,其中并没有亡灵巫师和魔骑士这两大敌对的黑暗职业的设计。这一方案遭到了中国等几个发展中国家企业的强烈反对,难以达成一致的意见,经过持续的讨论最后互相妥协,设计出了现在的游戏格局,在西方大陆设置光明系隐藏职业,而在以东方大陆为主的其它三个大陆则安排了亡灵巫师和魔骑士两个黑暗势力的隐藏职业,由东西方玩家在游戏中的表现来决定天下国际以后发行的虚拟游戏的设计思想,是继续的以西方发达国家的背景为主,还是适当的借鉴吸收包括中国在内的发展中国家的思想和文化理念,让他们的制作人员
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