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第三十七章 力量 (第3/4页)
成,每个职业者运用的各个职业就会不同,再加上血脉天赋的加成,每个玩家即使都是一个职业,但威力都是不同的。 有些玩家连自己的种族特性都没有合理的应用开发,就不提血脉天赋的开发了,他们当然就在那个职业中是最普通最没有特色的职业者。 武系战职业获得rou身系强化血脉天赋,就会锦上添花,某些武技的威力就会增强,rou身提升对他自身各方面提升的不是一点两点。比如:强化的是速度,要是盗贼职业者的速度提升,他跑的更快就会更安全;力量强化,要是弓箭手的话,他的射程提升,攻击力提升。 如果获得的是元素系的血脉天赋,并不能让他们直接做到跟文系职业者似的施展元素系技能,只能作为提高攻击力手段的补充,比如隐身跟久更不容易被发现;攻击带有元素伤害,灼烧、冰冻等效果;最重要的他们自身对这系的元素抗性增强,这系能量轻易伤害不了他们。 现在武系的战职业也都是普及很高的职业,玩家也都很都容易上手,有战士、盗贼、古武者等等,战职业普通,加种族特性就不普通,再加血脉天赋就更不普通。 每个玩家能否玩好自己的职业,掌握好自身的特性和血脉天赋就是高玩和普玩的区别。 元力的运用可以让玩家脱离系统cao作技能,可以自己学习摸索发出任何技能,当然这要求玩家要有些悟性,最后就能突显出哪儿些是高玩,哪些儿是短手。 玩家越是等阶高后,越能体现各个战力的强弱,即使同阶强弱区分也很大
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