字体:大 中 小
护眼
关灯
上一页
目录
下一页
分卷阅读136 (第3/4页)
实是代入感,而只有当玩家可以自己主使命运的时候,他们才算真正进入了游戏,而不仅仅只是读一段故事,看一段剧情。会议上白苗谈经典,其实她谈的不是经典的游戏,而是经典的“故事”。在林舒看来,这样的经典其实影视也可以做到,并不需要一定寄托于游戏,而故事和游戏也应当有所不同。当然,如何在符合原著剧情的情况下开辟新的路线,其实是一个难题。最好的选择当然是和原作者协作商议设计,就如的时候,可惜星泽目前没有这个选择,所以只有让策划部的众人多费心了;三、加入了晴天娘(AI)的游戏其实应该更加灵活,所以不应该向以前的任何游戏照猫画虎,而应该选择一个能够完美运用甚至突出AI功用的表现方式。而在这一点上,虽然天晴娘是以电脑数据组成,但是遵循的还是人类的逻辑和中文的交流规则,所以最后主要的思维逻辑库还是需要文案姑娘们和某几个文案小伙来整理归纳。 的原故事本来就是一个比较传统和不那么逻辑崩坏的升级流爽文,但是星泽如果只是把它做成一个故事,却反而不合引擎系统的本意了。 所以策划们不但要分离和扩展剧情,还要在整个故事之中抽出合适的人设,变成主角的队友,甚至于攻略对象。他们需要把一个平面的故事,还原成一个立体的世界……所以自然会很忙。 林舒接下来的时间一直在关注的剧本,亲眼看着策划们分离出故事里的每一个势力,每一个有戏份的人物,以及每一个地点,然后慢慢填补原著之中没有出现过的细节,给势力编写出历史,给人物编写出人生经历
上一页
目录
下一页